【Unity】タイルマップとスプライトのサイズが合わな …
ウェブ2024年5月22日 · タイルマップとスプライトのサイズが合わない主な原因は、それぞれの「Pixels Per Unit (PPU)」設定の違いです。PPUは、1単位の大きさをピクセル数で表す設定値で、タイルマップとスプライトでこの値が異なると、表示サイズにズレが生じ
タイルの作成 - Unity マニュアル
Unity2DゲームでCamera SizeとPixels per Unit(PPU)の決める
UnityのTileMapのすき間が大きく空いてしまう場合の調整方法
スプライトのインポートと準備 - Unity マニュアル
ウェブテクスチャを Assets フォルダーに置くことで、アイソメトリックタイルマップの個々のタイルやタイルシートの画像を Unity プロジェクトに インポート します。. インポートした画像を選択すると、 テクスチャインポーター 設定が Inspector ウィンドウに表示 ...
unity タイルマップ(2) - ikoan unity 開発メモ
ウェブ2018年8月19日 · SpriteのPixel Per Unitと実際のテクスチャのサイズがあってないと Tile Mapに登録した時や実際に配置した際に位置とか諸々ずれそうな感じがした。 前回はSingle Spriteで試してみたんだけど、テクスチャのサイズが300x300なのに対し、 Pixel Per Unitが100だったから …
Manual: Creating Tiles - Unity
ウェブPixels Per Unit (PPU) - This value is the number of pixels that make up one Unity unit for the selected Sprite. This determines the size of the Tile Sprite when it is rendered on the Tilemap. It is recommended to set this value to the
タイルパレット(Tile Palette)の作り方&設定方法
ウェブ2019年11月8日 · タイルパレット(Tile Palette)の作り方&設定方法. XFacebookはてブPocket. 2019.11.08. ここではUnityのタイルパレット(Tile Palette)の作り方や設定方法について説明します。 ※この記事で使用しているUnityのバージョン:Unity2019.1. スポンサーリンク. 目 …
What is the pixels to units property in Unity sprites used for?